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左依加点 s11左伊

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享左依加点,以及五郎天赋加点推荐的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

一、《仙之侠道Ⅱ》陆章所有英雄分别怎么加点

1、云渺:40身法后全筋骨或全筋骨(S流不怕手疼),FZ:弓系数。切JJ:加到30级身法,然后留点,切了以后加25点体魄(视情况而定,可少可多),之后全内力。FZ:内力

2、破月:10级筋骨,10-35级身法,35以后全筋骨,FZ:刀系数

3、小葵:主力葵全身法,FZ:身法,武器剑或匕首。辅助葵全内力

4、仙翁:全筋骨拿Z枪或全身法拿Z剑(没剑就拿匕首),FZ:防、筋骨、身法青X:全筋骨。FZ:刀系数血牙:全身法,FZ:2W血武器:爪

5、法魂:辅助型,体魄,6道满转内(个人意见)。FZ:火灵武器:法杖

6、鬼魅:15级前身法其余筋骨 FZ:匕首系数莲:15级的身法其余筋骨 FZ:爪系数(万年冷门)奕剑:全身法,FZ:剑系数

7、斗佛:(来源:教育网出品,云佛双通难4,3青3仙)全身法(个人感觉输出少了)棍

8、魔童:全筋骨,FZ:系数。不知道现在还有没有人用自爆,自爆我记得3章还是2章,我全体加的,FZ依然是爪系数

9、武尊:10级筋骨30级的身法1:1或者全筋骨 FZ:棍系数

10、寒叶:单通全内,FZ:法系数。辅助型:18级全内之后全体魄。FZ:火灵

11、鱼湘:待编辑(不知道能不能按照玄虚的加)

12、玄虚:全内力或前30级身法之后筋骨,FZ:内力或剑系数。也可以这个破月 5刀10级筋骨.全身法.复制300内 WZ全筋骨.复制棍系数.鬼魅 10级刀20级身法.全筋骨.或者身法筋骨对半加莲和鬼魅一样他们俩复制系数或者巨人血统血牙5到10级筋骨.全身法.或者身法筋骨对半加复制系数或巨人血统

二、《暗黑破坏神2》死灵法师怎么加点

1到10级最好是加3灵1血1力。(灵高了法术攻击力也会增加,血高表示你很少死),下面具体说明一下:

1、到中后期怪物的攻击力加强了,寒很强,几乎是挨一击就挂的时候,就得相应多加血了,而敏捷也要加一些(因为亡灵后期主要是召唤怪物打,然后在后面用法术攻击,所以跑得快,跑到自己召唤怪物后面,是个关键);

2、技能点前期:召唤系当然是加骷髅,别加太多在骷髅上,最多加到3个骷髅就可以了,(因为到后期骷髅几乎没用,一出就死,加多了浪费了),而亡灵的法术攻击技能“牙"学到2,3级可以多人攻击就可以了;

3、技能点后期:召唤系骷髅3个,骷髅法师2个,骷髅支配也加1点。石墨血魔铁魔,喜欢啥自己选,铁魔不错。法术攻击就是“牙”后面的随着等级的提升适当加2到3点,诅咒随着等级的增加,一个加1到2点;

4、亡灵打法,首先把自己的能召唤的怪全部召唤上,一旦遇见敌人马上施放诅咒技能,然后马上用快捷键切换到法术攻击技能,在后面疯狂发射法术。期间随时注意血量,法力量,自己召唤物数量,自己的诅咒情况,一发现什么少了马上加,千万别冲上去砍。因为你不是野蛮人,你不是刺客,你也不是德鲁伊,在后期亡灵可是被打一下就死,这样你就可以攻守有余,杀敌超快。

《暗黑破坏神2》是美国暴雪娱乐研发的一款动作类角色扮演游戏,于2000年上市。

游戏中玩家创建属于自己的角色,在一片片暗黑大地上奔跑、杀敌、寻宝、成长,最终打败统治各个大陆的黑暗势力,拯救游戏中的各个种族。游戏提供连线功能,除了惯有的Ipx,MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard设立了一个Server,可供玩家通过Internet,和世界的其它地方的战友一同作战。

二代游戏人物的属性复杂了一些,增加了一些新的属性。Diablo中基本的三项属性Strength(强壮值), Dexterity(敏捷度)和 Vitality(活力值)依然保留,Mana(魔法值)被 Energy(能量值)所代替。这些基本属性依然和以前一样,靠升级来增加属性点数。而不同的职业,同样体质与精力点数的增加产生的效果(生命与法力)也各不相同。

参考资料:暗黑破坏神2-百度百科

三、火炬之光全部人物怎么加点

1、图片就不用了,加点完全是个人喜好问题,但也不能乱加,人物属性加点

2、毁灭者前期就加4力1防,到了20级以后,装备属性增加,就不要再加防,全部都加力来增强攻击性。

3、枪手就加4敏1防,或者前期3敏2防也行,因为前期的枪手很脆弱,但同样20级后就加全敏,高命中和高攻速是枪手的特点

4、炼金师就加5魔就好了,因为他的防比枪手要高些,所以靠任务属性也改变不了什么,只能是靠装备来弥补,保持高的魔法输出才是王道。。。。

5、以上是关于人物的,纯手打,个人总结的经验。不过很简单,玩过的都有自己的感觉,下面是关于技能的,,,,

6、首先还是毁灭者,毁灭者是一个高攻高防的变态般的存在,而且个人觉得他是最拉风的嘿嘿,所以加技能的时候首先要考虑战士的特点,其中三个技能书分别代表三个流派,毁灭者、野蛮人和泰坦。我自己是这么翻译的,不知道对不对,应该差不多,其实不管怎么分,技能是都可以学的,所以也没分的必要了,首要学习的是属性类被动技能,也就是护甲大师啊、武器大师啊之类的包括宝箱猎人之类的全学,其次就是主动技能了,一般践踏是要学的,然后是第一个可以学习的那个技能,我们俗称横切。。。加满吧,把这个技能挂在左键当平砍用,输出很高的,然后是最后面那个毁灭,加满!切BOSS的最佳技能,好像切菜一样的呵呵。然后就是辅助技能,比如宠物饲养员是个实用技能,人物到了后期一般装备一掉就是一堆,背包根本不够,扔了又可惜,所以加这个技能提高宝宝的回城时间和速度非常给力哦,其余的两个和毁灭技能一样的最下面的技能就不要学了,浪费点数不说,屁用没有。一个任务最高就100级,加上声望50点,一共就150点技能,把被动增加属性的点加满后就没多少了,再加毁灭和宠物员,就还有差不多十几点,这几个点就凭个人喜好了,毕竟绚丽的技能很吸引人的,游戏吗,还是要有个人特点的。以上就是毁灭者加点的最佳选择,虽然那些绚丽的选的不多,但这就是毁灭者,平淡的杀戮。最强的攻击配置。。。。。。。

7、下面说枪手吧,枪手的防非常脆弱,一般不是老手的话,是不可能玩的过死亡模式的,所以技能的选择就很重要了,同样的还是要加满增加属性的被动技能,唯一不同的是枪手要加三个机关术,就是扔石头图标那个,一般人物在打怪时可以同时扔三个机关术,然后三个机关一起攻击像机关枪一样把怪拦住,这样枪手就可以轻松的在最远处打怪,不用担心怪物近身了。只要把这些主要的技能加好,剩下的点自己安排就好了,不影响人物的输出的。。。。。。

8、炼金师也是如此的,通常三个人的第一个可以学习的基本技能都是要加满的,然后是被动增加属性和抗性的加满,最后是辅助的,炼金师的第一个技能版面里的技能都很强大,主要加那几个技能,当然,有选择的加,同样效果的技能就不要加了,免得浪费。。。。。。。

9、基本上火炬的加点就是这样,那个宝箱猎人的技能一定要加满,因为后期的火炬玩的主要就是装备,这个技能加满后,在赌场和副本里橙色装备的爆率就会高很多,虽然套装号称最强,其实不是,橙色装备和武器才是最强的,武器前带“史诗”字样的就是40一下中的极品,“神话”字样的就是高等级装备中的极品了,再上面就不说了,就要你自己发掘了,嘿嘿,当然真正最强的还是那几个没有称号的武器装备,强的离谱,当然火炬里没有最强,因为总会有没被发现的呵呵,很累啊,手打的不容易,兴致来了就想说几句,不知道对你有没有帮助

四、漂流幻境水辅法加点详细点。非原创别来!

1、先提问:楼主是否为有钱人,能给号垫什么样的装备(这个影响加点)。

2、先说说我的师傅的水号加点(过任务、活动用,转骑士)。100及转之前,WIS出到复活(貌似是58点,很久没玩了),AGI200,其余全部CON(这个加点方式,转职以前需要有大号带)。转职转骑士。转职后INT+到200,剩下继续CON。

3、这种加点方式是纯辅,几乎没有攻击力。+INT200是为了辅助技能的命中率(例如睡眠啊,冰冻),+AGI是为了单纯的先出手,+CON是水系辅助的一大特征,算是作为肉盾。

4、但是这个加点并不适合PK,只适合过任务以及过活动。而且这种加点,在转职以前非常脆弱,几乎没有攻击力。不过这种加点不需要什么装备支撑,只要熬过100级转职以后,就好很多了。

5、我的加点是需要垫血的。商场装备紫翼(必须强化)+血叉子(必须强化)是必不可少的。

6、转职以前0CON,WIS58出复活,其余全部INT。转职以后将CON+到80以上,其他依旧INT。

7、从某种角度来看,我这种加点是无聊+白痴。但是,水系有一大特征,加血。而每回合恢复+血技能的增加值是固定的,只有一开始的技能,治疗术(练满以后一次性+6体),魔攻对这个技能有影响(不玩的时候练到了80及,一次性6个人,一人能加800多HP,穿上装备将近1000HP)。

8、但是,这种加点没有装备的支撑下,十分脆皮,而且出手慢,攻击力也比不过主流的火系杀手。

9、这种转智者或者先知(其实先知也是很好的选择,虽然职业技能很废)。

10、这种水辅放弃了复活术,只要把WIS出到冰冻或者睡眠就可以了。CON+到200左右(有钱的可以+到120,然后买商场装备垫血,水系的血量是一大优势)。其余的技能点,2点INT1点AGI分配。

11、职业转智者、先知、骑士、牧师。

12、WIS+到出复活,剩下技能点2点INT,1点CON。

13、INT到200(为了辅助命中率),WIS出复活。其余技能点全部堆CON。

14、转职:牧师,智者,武士(其实武士也是可以的)。

15、要确定一点:没钱没装备的情况下,INT必须200,不然辅助无法命中(冰冻和睡眠),复活是隐藏技能,是否+到出复活请楼主自己行选择,CON没有装备必须点到200(可以转职以后再点),不然会被秒杀的。

16、其实剩下来的技能点已经很少了,主要看楼主是怎么选择的。

文章到此结束,如果本次分享的左依加点和五郎天赋加点推荐的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

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一、《仙之侠道Ⅱ》陆章所有英雄分别怎么加点

1、云渺:40身法后全筋骨或全筋骨(S流不怕手疼),FZ:弓系数。切JJ:加到30级身法,然后留点,切了以后加25点体魄(视情况而定,可少可多),之后全内力。FZ:内力

2、破月:10级筋骨,10-35级身法,35以后全筋骨,FZ:刀系数

3、小葵:主力葵全身法,FZ:身法,武器剑或匕首。辅助葵全内力

4、仙翁:全筋骨拿Z枪或全身法拿Z剑(没剑就拿匕首),FZ:防、筋骨、身法青X:全筋骨。FZ:刀系数血牙:全身法,FZ:2W血武器:爪

5、法魂:辅助型,体魄,6道满转内(个人意见)。FZ:火灵武器:法杖

6、鬼魅:15级前身法其余筋骨 FZ:匕首系数莲:15级的身法其余筋骨 FZ:爪系数(万年冷门)奕剑:全身法,FZ:剑系数

7、斗佛:(来源:教育网出品,云佛双通难4,3青3仙)全身法(个人感觉输出少了)棍

8、魔童:全筋骨,FZ:系数。不知道现在还有没有人用自爆,自爆我记得3章还是2章,我全体加的,FZ依然是爪系数

9、武尊:10级筋骨30级的身法1:1或者全筋骨 FZ:棍系数

10、寒叶:单通全内,FZ:法系数。辅助型:18级全内之后全体魄。FZ:火灵

11、鱼湘:待编辑(不知道能不能按照玄虚的加)

12、玄虚:全内力或前30级身法之后筋骨,FZ:内力或剑系数。也可以这个破月 5刀10级筋骨.全身法.复制300内 WZ全筋骨.复制棍系数.鬼魅 10级刀20级身法.全筋骨.或者身法筋骨对半加莲和鬼魅一样他们俩复制系数或者巨人血统血牙5到10级筋骨.全身法.或者身法筋骨对半加复制系数或巨人血统

二、《暗黑破坏神2》死灵法师怎么加点

1到10级最好是加3灵1血1力。(灵高了法术攻击力也会增加,血高表示你很少死),下面具体说明一下:

1、到中后期怪物的攻击力加强了,寒很强,几乎是挨一击就挂的时候,就得相应多加血了,而敏捷也要加一些(因为亡灵后期主要是召唤怪物打,然后在后面用法术攻击,所以跑得快,跑到自己召唤怪物后面,是个关键);

2、技能点前期:召唤系当然是加骷髅,别加太多在骷髅上,最多加到3个骷髅就可以了,(因为到后期骷髅几乎没用,一出就死,加多了浪费了),而亡灵的法术攻击技能“牙"学到2,3级可以多人攻击就可以了;

3、技能点后期:召唤系骷髅3个,骷髅法师2个,骷髅支配也加1点。石墨血魔铁魔,喜欢啥自己选,铁魔不错。法术攻击就是“牙”后面的随着等级的提升适当加2到3点,诅咒随着等级的增加,一个加1到2点;

4、亡灵打法,首先把自己的能召唤的怪全部召唤上,一旦遇见敌人马上施放诅咒技能,然后马上用快捷键切换到法术攻击技能,在后面疯狂发射法术。期间随时注意血量,法力量,自己召唤物数量,自己的诅咒情况,一发现什么少了马上加,千万别冲上去砍。因为你不是野蛮人,你不是刺客,你也不是德鲁伊,在后期亡灵可是被打一下就死,这样你就可以攻守有余,杀敌超快。

《暗黑破坏神2》是美国暴雪娱乐研发的一款动作类角色扮演游戏,于2000年上市。

游戏中玩家创建属于自己的角色,在一片片暗黑大地上奔跑、杀敌、寻宝、成长,最终打败统治各个大陆的黑暗势力,拯救游戏中的各个种族。游戏提供连线功能,除了惯有的Ipx,MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard设立了一个Server,可供玩家通过Internet,和世界的其它地方的战友一同作战。

二代游戏人物的属性复杂了一些,增加了一些新的属性。Diablo中基本的三项属性Strength(强壮值), Dexterity(敏捷度)和 Vitality(活力值)依然保留,Mana(魔法值)被 Energy(能量值)所代替。这些基本属性依然和以前一样,靠升级来增加属性点数。而不同的职业,同样体质与精力点数的增加产生的效果(生命与法力)也各不相同。

参考资料:暗黑破坏神2-百度百科

三、火炬之光全部人物怎么加点

1、图片就不用了,加点完全是个人喜好问题,但也不能乱加,人物属性加点

2、毁灭者前期就加4力1防,到了20级以后,装备属性增加,就不要再加防,全部都加力来增强攻击性。

3、枪手就加4敏1防,或者前期3敏2防也行,因为前期的枪手很脆弱,但同样20级后就加全敏,高命中和高攻速是枪手的特点

4、炼金师就加5魔就好了,因为他的防比枪手要高些,所以靠任务属性也改变不了什么,只能是靠装备来弥补,保持高的魔法输出才是王道。。。。

5、以上是关于人物的,纯手打,个人总结的经验。不过很简单,玩过的都有自己的感觉,下面是关于技能的,,,,

6、首先还是毁灭者,毁灭者是一个高攻高防的变态般的存在,而且个人觉得他是最拉风的嘿嘿,所以加技能的时候首先要考虑战士的特点,其中三个技能书分别代表三个流派,毁灭者、野蛮人和泰坦。我自己是这么翻译的,不知道对不对,应该差不多,其实不管怎么分,技能是都可以学的,所以也没分的必要了,首要学习的是属性类被动技能,也就是护甲大师啊、武器大师啊之类的包括宝箱猎人之类的全学,其次就是主动技能了,一般践踏是要学的,然后是第一个可以学习的那个技能,我们俗称横切。。。加满吧,把这个技能挂在左键当平砍用,输出很高的,然后是最后面那个毁灭,加满!切BOSS的最佳技能,好像切菜一样的呵呵。然后就是辅助技能,比如宠物饲养员是个实用技能,人物到了后期一般装备一掉就是一堆,背包根本不够,扔了又可惜,所以加这个技能提高宝宝的回城时间和速度非常给力哦,其余的两个和毁灭技能一样的最下面的技能就不要学了,浪费点数不说,屁用没有。一个任务最高就100级,加上声望50点,一共就150点技能,把被动增加属性的点加满后就没多少了,再加毁灭和宠物员,就还有差不多十几点,这几个点就凭个人喜好了,毕竟绚丽的技能很吸引人的,游戏吗,还是要有个人特点的。以上就是毁灭者加点的最佳选择,虽然那些绚丽的选的不多,但这就是毁灭者,平淡的杀戮。最强的攻击配置。。。。。。。

7、下面说枪手吧,枪手的防非常脆弱,一般不是老手的话,是不可能玩的过死亡模式的,所以技能的选择就很重要了,同样的还是要加满增加属性的被动技能,唯一不同的是枪手要加三个机关术,就是扔石头图标那个,一般人物在打怪时可以同时扔三个机关术,然后三个机关一起攻击像机关枪一样把怪拦住,这样枪手就可以轻松的在最远处打怪,不用担心怪物近身了。只要把这些主要的技能加好,剩下的点自己安排就好了,不影响人物的输出的。。。。。。

8、炼金师也是如此的,通常三个人的第一个可以学习的基本技能都是要加满的,然后是被动增加属性和抗性的加满,最后是辅助的,炼金师的第一个技能版面里的技能都很强大,主要加那几个技能,当然,有选择的加,同样效果的技能就不要加了,免得浪费。。。。。。。

9、基本上火炬的加点就是这样,那个宝箱猎人的技能一定要加满,因为后期的火炬玩的主要就是装备,这个技能加满后,在赌场和副本里橙色装备的爆率就会高很多,虽然套装号称最强,其实不是,橙色装备和武器才是最强的,武器前带“史诗”字样的就是40一下中的极品,“神话”字样的就是高等级装备中的极品了,再上面就不说了,就要你自己发掘了,嘿嘿,当然真正最强的还是那几个没有称号的武器装备,强的离谱,当然火炬里没有最强,因为总会有没被发现的呵呵,很累啊,手打的不容易,兴致来了就想说几句,不知道对你有没有帮助

四、漂流幻境水辅法加点详细点。非原创别来!

1、先提问:楼主是否为有钱人,能给号垫什么样的装备(这个影响加点)。

2、先说说我的师傅的水号加点(过任务、活动用,转骑士)。100及转之前,WIS出到复活(貌似是58点,很久没玩了),AGI200,其余全部CON(这个加点方式,转职以前需要有大号带)。转职转骑士。转职后INT+到200,剩下继续CON。

3、这种加点方式是纯辅,几乎没有攻击力。+INT200是为了辅助技能的命中率(例如睡眠啊,冰冻),+AGI是为了单纯的先出手,+CON是水系辅助的一大特征,算是作为肉盾。

4、但是这个加点并不适合PK,只适合过任务以及过活动。而且这种加点,在转职以前非常脆弱,几乎没有攻击力。不过这种加点不需要什么装备支撑,只要熬过100级转职以后,就好很多了。

5、我的加点是需要垫血的。商场装备紫翼(必须强化)+血叉子(必须强化)是必不可少的。

6、转职以前0CON,WIS58出复活,其余全部INT。转职以后将CON+到80以上,其他依旧INT。

7、从某种角度来看,我这种加点是无聊+白痴。但是,水系有一大特征,加血。而每回合恢复+血技能的增加值是固定的,只有一开始的技能,治疗术(练满以后一次性+6体),魔攻对这个技能有影响(不玩的时候练到了80及,一次性6个人,一人能加800多HP,穿上装备将近1000HP)。

8、但是,这种加点没有装备的支撑下,十分脆皮,而且出手慢,攻击力也比不过主流的火系杀手。

9、这种转智者或者先知(其实先知也是很好的选择,虽然职业技能很废)。

10、这种水辅放弃了复活术,只要把WIS出到冰冻或者睡眠就可以了。CON+到200左右(有钱的可以+到120,然后买商场装备垫血,水系的血量是一大优势)。其余的技能点,2点INT1点AGI分配。

11、职业转智者、先知、骑士、牧师。

12、WIS+到出复活,剩下技能点2点INT,1点CON。

13、INT到200(为了辅助命中率),WIS出复活。其余技能点全部堆CON。

14、转职:牧师,智者,武士(其实武士也是可以的)。

15、要确定一点:没钱没装备的情况下,INT必须200,不然辅助无法命中(冰冻和睡眠),复活是隐藏技能,是否+到出复活请楼主自己行选择,CON没有装备必须点到200(可以转职以后再点),不然会被秒杀的。

16、其实剩下来的技能点已经很少了,主要看楼主是怎么选择的。

文章到此结束,如果本次分享的左依加点和五郎天赋加点推荐的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!